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	<title>Videogiochi Archivi - SMP - Digital Solutions</title>
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		<title>La Crisi del Mercato dei Videogiochi</title>
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		<pubDate>Mon, 13 May 2024 19:11:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ormai, è inutile negarlo, il mercato videoludico ha assunto un carattere così professionale, e dimensioni così grandi da rientrare a pieno merito [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.smp-digital.it/2024/05/13/la-crisi-del-mercato-dei-videogiochi/">La Crisi del Mercato dei Videogiochi</a> proviene da <a href="https://www.smp-digital.it">SMP - Digital Solutions</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Ormai, è inutile negarlo, il mercato videoludico ha assunto un carattere così professionale, e dimensioni così grandi da rientrare a pieno merito all&#8217;interno del discorso generale sui mercati e sull&#8217;economia. Oggettivamente, infatti &#8211; se si tengono a mente i numeri &#8211; il mercato videoludico produrrà all&#8217;incirca <strong>282.3 miliardi</strong> di dollari nel 2024, contro gli <strong>87.5 trilioni</strong> di dollari del mercato generale, il che posiziona il mercato dei videogiochi intorno allo <strong>0.3%</strong> dell&#8217;intera economia mondiale.<sup data-fn="f2271347-7fb6-4781-8e12-1670fb0503fa" class="fn"><a id="f2271347-7fb6-4781-8e12-1670fb0503fa-link" href="#f2271347-7fb6-4781-8e12-1670fb0503fa">1</a></sup></p>



<p class="wp-block-paragraph">Se si considera che gli occupati nel settore sono circa <strong>151&#8217;000<sup data-fn="ff252d67-784a-4284-82bc-a04e7122821b" class="fn"><a id="ff252d67-784a-4284-82bc-a04e7122821b-link" href="#ff252d67-784a-4284-82bc-a04e7122821b">2</a></sup></strong>, si capisce bene che &#8211; per quanto quella sopra possa sembrare una percentuale relativamente esigua, in realtà parliamo di numeri molto alti, se si tiene in considerazione la quantità di occupati sul mercato.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Eppure, sembra che oggi questo segmento di mercato sia in profonda crisi. Andiamo a vedere un po&#8217; se è vero e perchè.</p>



<h2 class="wp-block-heading">I Videogiochi sono in crisi?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Per rispondere a questa domanda, è utile osservare diversi scenari e diversi punti di interesse all&#8217;interno del concetto di videogioco. In realtà, infatti, proprio come per quello che riguarda tutti i &#8220;prodotti&#8221; creativi, l&#8217;andamento del mercato non può essere ridotto al solo aspetto direttamente economico. Nel senso che i fattori da prendere in considerazione non sono esclusivamente il prezzo, il costo, il marketing e la disponibilità del prodotto.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Aspetti da analizzare</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Gli aspetti che terremo in considerazione, al fine di questa analisi, saranno dunque molteplici, e sarà necessario tenere a mente che stiamo parlando di un prodotto tecnologico, dunque soggetto a tutti quei meccanismi che si innescano in questo caso.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In primo luogo, è fondamentale comprendere una cosa: il mercato dei videogiochi è segmentato <strong>in modo molto particolare</strong>, e a differenza &#8211; ad esempio &#8211; del mercato dell&#8217;automotive, all&#8217;interno di quello dei videogiochi esistono delle barriere considerevoli, e delle nicchie a volte molto specifiche. Per essere più chiari, porteremo un esempio concreto: da distinzione tra giochi <em>mobile </em>e giochi <em>console</em>. O tra giochi <em>console</em> e giochi <em>PC</em>. O tra giochi <em>online</em> e <em>offline</em>. Tra <em>retail </em>e <em>digital download</em>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ad esempio, tra il 2021 e il 2023, si è notata un&#8217;espansione del settore dei giochi in digital download e una contrazione dei giochi retail (<strong>+3.67</strong> l&#8217;uno e <strong>-4.42</strong> l&#8217;altro)<sup data-fn="770cbe25-e9f2-45b3-85ac-ccc8f93f4bbf" class="fn"><a id="770cbe25-e9f2-45b3-85ac-ccc8f93f4bbf-link" href="#770cbe25-e9f2-45b3-85ac-ccc8f93f4bbf">3</a></sup>. Sempre negli stessi anni, inoltre &#8211; contrariamente a quanto possa sembrare considerando i dati precedenti, il mercato dei videogiochi mobile si è contratto del <strong>2%</strong> circa come quello del PC Gaming (<strong>-0.5%</strong>), mentre quello delle console è cresciuto del <strong>2,7%</strong>.<sup data-fn="6287b395-f856-4c2b-92bd-fae33b13b903" class="fn"><a id="6287b395-f856-4c2b-92bd-fae33b13b903-link" href="#6287b395-f856-4c2b-92bd-fae33b13b903">4</a></sup></p>



<p class="wp-block-paragraph">Insomma, è un mercato molto volatile e decisamente particolare, ed esiste &#8211; inoltre &#8211; un problema considerevole sull&#8217;affidabilità delle fonti, dal momento che molti degli operatori economici che agiscono all&#8217;interno di questo mercato lo fanno anche nel mercato del Tech in generale, e uno studio su questi operatori (che sono comunque i più influenti <em>Microsoft, Sony, Tencent, etc&#8230;</em>) è inevitabilmente influenzato anche dalla documentazione prodotta dagli stessi operatori di mercato.</p>



<h4 class="wp-block-heading">L&#8217;Economia dei Videogiochi</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Dal punto di vista <strong>economico</strong>, innanzi tutto, bisogna analizzare una serie di fattori. In primo luogo, l&#8217;impatto dei cosiddetti <strong>Market Drivers</strong>. Ovvero, quei settori <em>collaterali</em> rispetto ai videogiochi che, tuttavia, ne influenzano in modo considerevole la performance. <a href="http://www.statista.com">Statista</a> ne dà una definizione piuttosto concisa, e &#8211; a nostro avviso &#8211; non necessariamente realistica, se non in alcune parti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Per fare un esempio, pare intuitivo credere che il mercato sia esploso durante il COVID. Ed è vero, in quegli anni i videogiochi sono stati indubbiamente soggetti a una crescita molto veloce, ma &#8211; a differenza di quanto si possa pensare &#8211; successivamente al periodo dei Lockdown, il mercato non è crollato come tanti altri. Tant&#8217;è che ad oggi, ha raggiunto livelli sostanzialmente uguali rispetto al massimo raggiunto sotto lockdown.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="503" height="313" src="https://www.smp-digital.it/wp-content/uploads/2024/05/Immagine-2024-05-12-135606.png" alt="" class="wp-image-1602" srcset="https://www.smp-digital.it/wp-content/uploads/2024/05/Immagine-2024-05-12-135606.png 503w, https://www.smp-digital.it/wp-content/uploads/2024/05/Immagine-2024-05-12-135606-300x187.png 300w, https://www.smp-digital.it/wp-content/uploads/2024/05/Immagine-2024-05-12-135606-230x143.png 230w, https://www.smp-digital.it/wp-content/uploads/2024/05/Immagine-2024-05-12-135606-350x218.png 350w, https://www.smp-digital.it/wp-content/uploads/2024/05/Immagine-2024-05-12-135606-480x299.png 480w" sizes="(max-width: 503px) 100vw, 503px" /><figcaption class="wp-element-caption"><a href="https://cdn.hl.com/pdf/2024/houlihan-lokey-video-games-market-update-spring-2024.pdf">https://cdn.hl.com/pdf/2024/houlihan-lokey-video-games-market-update-spring-2024.pdf</a></figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Come si può notare, l&#8217;unica vera contrazione è avvenuta proprio nel 2022, quando sono terminate (praticamente a livello globale) le restrizioni dovute alla pandemia.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img decoding="async" width="507" height="267" src="https://www.smp-digital.it/wp-content/uploads/2024/05/Immagine-2024-05-12-135621.png" alt="" class="wp-image-1603" srcset="https://www.smp-digital.it/wp-content/uploads/2024/05/Immagine-2024-05-12-135621.png 507w, https://www.smp-digital.it/wp-content/uploads/2024/05/Immagine-2024-05-12-135621-300x158.png 300w, https://www.smp-digital.it/wp-content/uploads/2024/05/Immagine-2024-05-12-135621-230x121.png 230w, https://www.smp-digital.it/wp-content/uploads/2024/05/Immagine-2024-05-12-135621-350x184.png 350w, https://www.smp-digital.it/wp-content/uploads/2024/05/Immagine-2024-05-12-135621-480x253.png 480w" sizes="(max-width: 507px) 100vw, 507px" /><figcaption class="wp-element-caption"><em>ibidem</em></figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Detto questo, a livello di penetrazione del mercato, i videogiochi hanno raggiunto un numero considerevole di consumatori, e questo pare stia aumentando di anno in anno, e si presume che ciò continuerà ad avvenire in futuro, sebbene non ai tassi del 2021.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img decoding="async" width="492" height="306" src="https://www.smp-digital.it/wp-content/uploads/2024/05/immagine_2024-05-12_140438529.png" alt="" class="wp-image-1604" srcset="https://www.smp-digital.it/wp-content/uploads/2024/05/immagine_2024-05-12_140438529.png 492w, https://www.smp-digital.it/wp-content/uploads/2024/05/immagine_2024-05-12_140438529-300x187.png 300w, https://www.smp-digital.it/wp-content/uploads/2024/05/immagine_2024-05-12_140438529-230x143.png 230w, https://www.smp-digital.it/wp-content/uploads/2024/05/immagine_2024-05-12_140438529-350x218.png 350w, https://www.smp-digital.it/wp-content/uploads/2024/05/immagine_2024-05-12_140438529-480x299.png 480w" sizes="(max-width: 492px) 100vw, 492px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Anche in questo grafico si può notare uno spike del 3% sull&#8217;acquisizione di consumatori nel periodo dal 2020 al 2021. <strong>Che il COVID abbia dato una spinta così forte al mercato dei videogiochi? </strong>Indubbiamente, ma &#8211; tanto prima quanto dopo &#8211; la crescita del mercato pare stia restando più o meno costante, con un&#8217;acquisizione di <strong>0.1bn</strong> di giocatori l&#8217;anno circa. Tuttavia, nonostante il mercato sia indiscutibilmente in crescita a livello economico, dal punto di vista degli investimenti, questi sono collassati successivamente al 2022.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1003" height="683" src="https://www.smp-digital.it/wp-content/uploads/2024/05/immagine_2024-05-12_141138160.png" alt="" class="wp-image-1605" srcset="https://www.smp-digital.it/wp-content/uploads/2024/05/immagine_2024-05-12_141138160.png 1003w, https://www.smp-digital.it/wp-content/uploads/2024/05/immagine_2024-05-12_141138160-300x204.png 300w, https://www.smp-digital.it/wp-content/uploads/2024/05/immagine_2024-05-12_141138160-768x523.png 768w, https://www.smp-digital.it/wp-content/uploads/2024/05/immagine_2024-05-12_141138160-1000x681.png 1000w, https://www.smp-digital.it/wp-content/uploads/2024/05/immagine_2024-05-12_141138160-230x157.png 230w, https://www.smp-digital.it/wp-content/uploads/2024/05/immagine_2024-05-12_141138160-350x238.png 350w, https://www.smp-digital.it/wp-content/uploads/2024/05/immagine_2024-05-12_141138160-480x327.png 480w" sizes="(max-width: 1003px) 100vw, 1003px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>A cosa porterà tutto ciò?</strong> Una mezza risposta, forse, già ce l&#8217;abbiamo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tra la fine dello scorso anno e l&#8217;inizio di questo (<em>2024, ndr.</em>), infatti, abbiamo assistito a una gigantesca ondata di licenziamenti in tutto il settore<sup data-fn="11d01006-81c8-49fa-a05e-6b38b4976dd4" class="fn"><a id="11d01006-81c8-49fa-a05e-6b38b4976dd4-link" href="#11d01006-81c8-49fa-a05e-6b38b4976dd4">5</a></sup> <sup data-fn="ed8b4ec5-37ef-468d-b4df-b6c18e643145" class="fn"><a id="ed8b4ec5-37ef-468d-b4df-b6c18e643145-link" href="#ed8b4ec5-37ef-468d-b4df-b6c18e643145">6</a></sup> <sup data-fn="716207c2-d8cb-4619-9ba7-8281767d8d8f" class="fn"><a id="716207c2-d8cb-4619-9ba7-8281767d8d8f-link" href="#716207c2-d8cb-4619-9ba7-8281767d8d8f">7</a></sup> e questo porterà, quasi senza ombra di dubbio, a una diminuzione della produzione o &#8211; per lo meno &#8211; a una diminuzione della qualità della produzione.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In conclusione, riteniamo corretto affermare che il mercato videoludico, in termini esclusivamente economici, <strong>NON STIA ATTRAVERSANDO UNA CRISI</strong>, per lo meno non ancora. Resta da capire quanto questi ultimi eventi potranno influenzarne l&#8217;andamento, e in che modo.</p>



<h4 class="wp-block-heading">La Qualità dei Videogiochi</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Per quanto riguarda la qualità della produzione, nel mondo videoludico, il problema non è semplicissimo: in primo luogo, perchè la &#8220;qualità&#8221; potrebbe essere un indice un po&#8217; troppo basato su preferenze personali; poi, perchè &#8211; in realtà &#8211; non è una buona metodologia tenere in considerazione esclusivamente i titoli AAA per poter definire se e quanto questa possa essere aumentata o diminuita.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Certo è che, negli ultimi anni, sono indubbiamente usciti moltissimi titoli validi, apprezzati tanto dal pubblico quanto dalla critica. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Il noto portale <a href="http://www.metacritic.com">Metacritic</a>, stilando una classifica dei migliori giochi di tutti i tempi, annovera una decina di titoli della presente generazione all&#8217;interno della top 50 <sup data-fn="80ed1a7a-3752-4c65-a34f-2e20aa007063" class="fn"><a id="80ed1a7a-3752-4c65-a34f-2e20aa007063-link" href="#80ed1a7a-3752-4c65-a34f-2e20aa007063">8</a></sup> e lo stesso vale per <a href="http://www.gamesradar.com">GamesRadar</a>.<sup data-fn="6c911ec7-691b-45af-b706-40b9dc1ddbd4" class="fn"><a id="6c911ec7-691b-45af-b706-40b9dc1ddbd4-link" href="#6c911ec7-691b-45af-b706-40b9dc1ddbd4">9</a></sup> </p>



<p class="wp-block-paragraph">Inoltre, non si può ignorare il fatto che solo lo scorso anno sono stati rilasciati una serie di titoli che possono facilmente essere definiti <em>capolavori</em>. Parliamo, naturalmente, di <strong>Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong>, <strong>Diablo IV</strong>, <strong>Baldur&#8217;s Gate III</strong>, <strong>Super Mario Bros: Wonder</strong>, <strong>Alan Wake 2</strong>, <strong>Star Wars Jedi: Survivor</strong>, <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong>, <strong>Lies of P</strong>, <strong>Octopath Traveler II</strong>, <strong>Mortal Kombat 1</strong>&#8230; E stiamo lasciando fuori tutte le remaster che sono uscite lo scorso anno. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Insomma, non si può certo dire che negli ultimi tre o quattro anni sia mancata la qualità nel mondo dei videogiochi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Se poi si tengono in considerazione anche i giochi Indie, come <strong>Bramble</strong>, <strong>After Us</strong>, <strong>Pizza Tower</strong>, lo splendido <strong>Dredge </strong>e il favoloso <strong>COCOON</strong>, pare evidente che questa spinta che il mercato ha ricevuto negli anni della pandemia ha sicuramente portato i suoi frutti. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Ora, il fatto che il 2024 possa apparire un po&#8217; <em>scarico</em> a livello di release potrebbe essere un effetto collaterale del fatto che molti publishers hanno cercato di far uscire i giochi il prima possibile. Tuttavia, in realtà, sarebbe un errore &#8211; a nostro avviso &#8211; parlare di crisi di creatività proprio dopo un anno così pieno di giochi di altissimo livello qualitativo. </p>



<h2 class="wp-block-heading">La crisi generale della società</h2>



<p class="wp-block-paragraph">C&#8217;è da dire che, oggi, stiamo vivendo un periodo un po&#8217; particolare. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Intanto, si stanno verificando evidenti e gravissimi attriti internazionali che, in alcuni casi sono sfociati in guerre aperte, mentre in altri si stanno accentuando le tensioni diplomatiche.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Inutile dire come la guerra in Ucraina abbia messo sotto forte stress il mercato internazionale, e come le rivendicazioni antitetiche di Cina e Stati Uniti d&#8217;America nel mare cinese meridionale &#8211; che hanno portato anche ad eventi molto spiacevoli &#8211;<sup data-fn="f478a883-9cc9-47f1-bb8e-212de6d07b6e" class="fn"><a id="f478a883-9cc9-47f1-bb8e-212de6d07b6e-link" href="#f478a883-9cc9-47f1-bb8e-212de6d07b6e">10</a></sup> o gli attacchi dei ribelli Houthi,<sup data-fn="39e60a49-422b-4d27-a2e0-e0818c786d36" class="fn"><a id="39e60a49-422b-4d27-a2e0-e0818c786d36-link" href="#39e60a49-422b-4d27-a2e0-e0818c786d36">11</a></sup> sicuramente non favoriscono un&#8217;economia mondiale particolarmente solida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Inoltre, le sanzioni internazionali varate dai vari governi nei confronti di uno stato o dell&#8217;altro, hanno senza ombra di dubbio smosso, in modo particolare il settore della tecnologia in generale e specificamente nei confronti della Cina, l&#8217;economia tagliando sostanzialmente una buona parte del mercato mondiale fuori dai giochi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Purtroppo, per qualche anno non ci sono molte speranze che la situazione migliori, e molte aziende anche molto grandi stanno avendo problemi strutturali considerevoli in seguito ai vari &#8220;conflitti&#8221; (caldi o freddi che siano). <sup data-fn="b6484476-1fc9-4097-9409-a6abddd28a4f" class="fn"><a id="b6484476-1fc9-4097-9409-a6abddd28a4f-link" href="#b6484476-1fc9-4097-9409-a6abddd28a4f">12</a></sup></p>



<p class="wp-block-paragraph">Non è, naturalmente, il mio ruolo approfondire temi di geopolitica ma &#8211; come immagino &#8211; chiunque può comprendere come queste tensioni influenzino in modo inevitabile un po&#8217; tutti gli aspetti della vita di tutti.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Conclusioni</h2>



<p class="wp-block-paragraph">In conclusione, parlare di una crisi del settore dei videogiochi appare semplicistico e &#8211; forse &#8211; un po&#8217; superficiale. Nel senso che in realtà la crisi è trasversale, e attraversa l&#8217;intero sistema economico mondiale. Questa è dovuta a una lunga serie di eventi, partiti con la pandemia e che adesso riguardano addirittura i conflitti armati o politici. In questo senso, <strong>sì, naturalmente il mercato videoludico sta attraversando una congiuntura un po&#8217; difficile</strong>, ma &#8211; volendo essere realistici &#8211; questa congiuntura sta venendo vissuta un po&#8217; in tutti i settori, dall&#8217;automotive al real estate, fino alla crisi del grano e della produzione alimentare.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tuttavia, alla luce di come si sta muovendo il mercato, e di quanto &#8211; in linea di massima &#8211; il mondo dei videogiochi stia sostenendo i colpi molto bene, <strong>non ci pare si possa parlare di una vera e propria crisi</strong>. Tutto al più di una contrazione perfettamente naturale, derivata da fattori esterni che poco hanno a che fare con i videogames ma che influenzano in generale tutto il settore della tecnologia.</p>


<ol class="wp-block-footnotes"><li id="f2271347-7fb6-4781-8e12-1670fb0503fa">Fonte <a href="https://www.statista.com/outlook/dmo/digital-media/video-games/worldwide">https://www.statista.com/outlook/dmo/digital-media/video-games/worldwide</a> <a href="#f2271347-7fb6-4781-8e12-1670fb0503fa-link" aria-label="Salta al riferimento nella nota a piè di pagina 1">↩︎</a></li><li id="ff252d67-784a-4284-82bc-a04e7122821b">Fonte <a href="https://www.avvenire.it/economia/pagine/videogiochi-in-crescita-ecco-le-figure-piu-richieste#:~:text=In%20termini%20di%20occupazione%2C%20conta,industriale%20sul%20mercato%20dell%27intrattenimento">https://www.avvenire.it/economia/pagine/videogiochi-in-crescita-ecco-le-figure-piu-richieste#:~:text=In%20termini%20di%20occupazione%2C%20conta,industriale%20sul%20mercato%20dell%27intrattenimento</a> <a href="#ff252d67-784a-4284-82bc-a04e7122821b-link" aria-label="Salta al riferimento nella nota a piè di pagina 2">↩︎</a></li><li id="770cbe25-e9f2-45b3-85ac-ccc8f93f4bbf">Fonte <a href="https://www.techopedia.com/video-game-statistics">https://www.techopedia.com/video-game-statistics</a> <a href="#770cbe25-e9f2-45b3-85ac-ccc8f93f4bbf-link" aria-label="Salta al riferimento nella nota a piè di pagina 3">↩︎</a></li><li id="6287b395-f856-4c2b-92bd-fae33b13b903">Fonte <a href="https://cdn.hl.com/pdf/2024/houlihan-lokey-video-games-market-update-spring-2024.pdf">https://cdn.hl.com/pdf/2024/houlihan-lokey-video-games-market-update-spring-2024.pdf</a> <a href="#6287b395-f856-4c2b-92bd-fae33b13b903-link" aria-label="Salta al riferimento nella nota a piè di pagina 4">↩︎</a></li><li id="11d01006-81c8-49fa-a05e-6b38b4976dd4">Fonte <a href="https://www.ilsole24ore.com/art/il-2024-inizia-malissimo-l-industria-gaming-tagli-gia-quota-6mila-cosa-sta-accadendo-AFZStaTC">https://www.ilsole24ore.com/art/il-2024-inizia-malissimo-l-industria-gaming-tagli-gia-quota-6mila-cosa-sta-accadendo-AFZStaTC</a> <a href="#11d01006-81c8-49fa-a05e-6b38b4976dd4-link" aria-label="Salta al riferimento nella nota a piè di pagina 5">↩︎</a></li><li id="ed8b4ec5-37ef-468d-b4df-b6c18e643145">Fonte <a href="https://multiplayer.it/articoli/mai-cosi-tanti-licenziamenti-cosa-sta-succedendo-le-risposte-degli-analisti.html">https://multiplayer.it/articoli/mai-cosi-tanti-licenziamenti-cosa-sta-succedendo-le-risposte-degli-analisti.html</a> <a href="#ed8b4ec5-37ef-468d-b4df-b6c18e643145-link" aria-label="Salta al riferimento nella nota a piè di pagina 6">↩︎</a></li><li id="716207c2-d8cb-4619-9ba7-8281767d8d8f">Fonte <a href="https://www.youtube.com/watch?v=3Lzw_-0-558">https://www.youtube.com/watch?v=3Lzw_-0-558</a> <a href="#716207c2-d8cb-4619-9ba7-8281767d8d8f-link" aria-label="Salta al riferimento nella nota a piè di pagina 7">↩︎</a></li><li id="80ed1a7a-3752-4c65-a34f-2e20aa007063">Fonte <a href="https://www.metacritic.com/browse/game/">https://www.metacritic.com/browse/game/</a> <a href="#80ed1a7a-3752-4c65-a34f-2e20aa007063-link" aria-label="Salta al riferimento nella nota a piè di pagina 8">↩︎</a></li><li id="6c911ec7-691b-45af-b706-40b9dc1ddbd4">Fonte <a href="https://www.gamesradar.com/best-games-of-all-time/">https://www.gamesradar.com/best-games-of-all-time/</a> <a href="#6c911ec7-691b-45af-b706-40b9dc1ddbd4-link" aria-label="Salta al riferimento nella nota a piè di pagina 9">↩︎</a></li><li id="f478a883-9cc9-47f1-bb8e-212de6d07b6e">Fonte <a href="https://www.youtube.com/watch?v=hcXWBxM8VSw">https://www.youtube.com/watch?v=hcXWBxM8VSw</a> Credits: Associated Press <a href="#f478a883-9cc9-47f1-bb8e-212de6d07b6e-link" aria-label="Salta al riferimento nella nota a piè di pagina 10">↩︎</a></li><li id="39e60a49-422b-4d27-a2e0-e0818c786d36">Fonte <a href="https://www.repubblica.it/economia/2024/05/13/news/gli_attacchi_houthi_in_mar_rosso_riaccendono_i_rischi_di_inflazione-422888791">https://www.repubblica.it/economia/2024/05/13/news/gli_attacchi_houthi_in_mar_rosso_riaccendono_i_rischi_di_inflazione-422888791</a>/ <a href="#39e60a49-422b-4d27-a2e0-e0818c786d36-link" aria-label="Salta al riferimento nella nota a piè di pagina 11">↩︎</a></li><li id="b6484476-1fc9-4097-9409-a6abddd28a4f">Fonte <a href="https://www.investors.com/news/technology/apple-stock-drops-on-china-iphone-sales-woes/#:~:text=On%20the%20stock%20market%20today,the%20same%20period%20last%20year">https://www.investors.com/news/technology/apple-stock-drops-on-china-iphone-sales-woes/#:~:text=On%20the%20stock%20market%20today,the%20same%20period%20last%20year</a> <a href="#b6484476-1fc9-4097-9409-a6abddd28a4f-link" aria-label="Salta al riferimento nella nota a piè di pagina 12">↩︎</a></li></ol><p>L'articolo <a href="https://www.smp-digital.it/2024/05/13/la-crisi-del-mercato-dei-videogiochi/">La Crisi del Mercato dei Videogiochi</a> proviene da <a href="https://www.smp-digital.it">SMP - Digital Solutions</a>.</p>
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